Online-Planspielwettbewerb "Jugend gründet"
Mit der Prämierung der zehn besten Businesspläne beim "Jugend gründet"-
Zwischenfinale am 7. März in Düsseldorf fiel der Startschuss für die zweite Wettbewerbsphase des bundesweiten Online-Planspielwettbewerbs für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II. Nach der virtuellen Unternehmensgründung werden die "Jugend gründet"-Wettbewerbsteilnehmer Chefs ihrer eigenen Unternehmen. Jetzt gilt es die Unternehmen in einer Simulation möglichst erfolgreich durch die ersten vier Geschäftsjahre zu führen. Teilnehmer, die keinen eigenen Businessplan erstellt haben, aber dennoch an der Unternehmenssimulation teilnehmen wollen, können ihr Unternehmen mit einem vorgefertigten Businessplan virtuell gründen, leiten und mit unternehmerischem Geschick zum Erfolg führen. Das "Jugend gründet" Team empfiehlt interessierten Schülerinnen und Schülern, in diesem Schuljahr jetzt als Quereinsteiger in die zweite Spielphase einzusteigen und dabei Planspiel-Erfahrungen zu sammeln. Im kommenden Schuljahr können sie dann wieder mit einer innovativen Geschäftsidee einen Businessplan erstellen und ihr Unternehmen mit den Planspiel-Erfahrungen zum Erfolg führen. Bis 7. Mai kann unter www.jugend-gruendet.de ein Standardbusinessplan ausgewählt und das Unternehmen innerhalb von acht Geschäftsperioden mit unternehmerischem Geschick zum Erfolg geführt werden.